WebGL Sample
リニアデプスシャドウ
ライト設定
スポットライト
光源の位置
X(-5.0~-3.0)
Y(-1.0~1.0)
Z(-1.0~1.0)
色
距離減衰
リーチ(0.1~20.0)
減衰の強さ(0.0~6.0)
角度減衰
スポット外径(0.0~120.0)
減衰の強さ(0.0~6.0)
環境光
色
表示モデル
位置
X(-2.5~2.5)
Y(-0.5~0.5)
大きさ
(0.1~2.0)
材質設定
ディフューズカラー
スペキュラカラー
ツヤ
強度
(1~100)
0°でのフレネル反射率
(0.0~1.0)